「前に触ったことあるけど、途中で離れちゃった…」
そんな人にも、もう一度そっとおすすめしたいのが、今のハロータウンだよ。
最近は全体のバランスが調整されてきていて、ゆったり遊びたい人にかなり優しくなってきてるの。
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最近のハロータウンは、ゆっくり続けやすい設計になってきてるよ
ハロータウンは、最初の印象と、しばらく遊んだあとの感覚が変わりやすいゲームなの。
最近のアップデートを含めて感じるのは、
「一気に進めさせるゲーム」より、「毎日ちょっと触る前提のゲーム」に近づいていることだよ。
以前は
「エネルギーが切れたら何もできない…」
「やることが溜まりすぎてしんどい…」
って感じやすかった人もいたと思うんだけど、
今は、
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マージの要求に強弱があって、詰まりにくい
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建物やエリア解放がストーリー進行と自然につながっている
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無理に急がなくても、少しずつ街が整っていく
…っていう流れになってきていて、
「今日はここまででいいかな♪」って区切りやすいのが特徴だよ。
マージゲームが苦手でも、気楽に触れる理由
マージ系ゲームって、
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効率を考えないとダメそう
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間違えると損しそう
って思われがちだけど、ハロータウンはその不安がかなり少なめ。
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取り返しのつかない失敗がほぼない
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正解ルートを知らなくても進める
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気分でマージしても大丈夫
だから、
「最適解で遊ばなきゃ」じゃなくて
「今日はこの辺いじろっかな」くらいの温度感でOKなの。
しーちゃん的には、
考えなくていいマージゲームって感じがして、すごく助かってるよ♡
経営パートは、数字より“街が元気になる感じ”を楽しむタイプ
ハロータウンの経営要素は、
ガチガチの数字管理というより、街の回復を見守るタイプ。
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壊れていた建物が直っていく
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お店が増えて、街に人の気配が戻る
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ちょっとずつ景色が変わっていく
この流れがゆっくり描かれるから、
「稼がなきゃ!」よりも
「ちゃんと育ってるなぁ…」って安心感があるの。
作業感が強すぎないから、
疲れてる日でも触りやすいのが嬉しいポイントだよ。
イベントややりこみも、張り付かなくて大丈夫
最近のイベントは、
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毎日ガッツリ参加しなくてもOK
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逃したら終わり、って感じになりにくい
設計になってる印象だよ。
もちろん、しっかり参加すれば報酬はもらえるけど、
「忙しくて触れなかった…」って日があっても置いていかれにくいの。
メインはのんびり、
余裕があるときだけイベント、
そんな遊び方がちゃんと成立するのが、今のハロータウンなのっ♪
今のハロータウンは、こんな人に向いてるよ
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せかされるゲームが苦手
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毎日コツコツ進めたい
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頭を使わずに癒されたい
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街が育つのを見るのが好き
派手な刺激は控えめだけど、
そのぶん 日常にそっと寄り添ってくれるタイプのゲーム。
忙しい日も、元気がない日も、
「ちょっとだけ整えたいな」ってときに開きたくなるよ♡



